虚拟现实产业链的布局基于两个系统:感知管理和虚拟场景。我们从六个维度解构虚拟现实产业链:感知捕捉、感知反馈、主机、系统、应用和内容: a)感知捕捉设备。在各种感知中,视觉捕获是绝对主流,听觉和触觉捕获还不成熟,嗅觉和味觉捕获仍处于实验室阶段。视觉捕捉可分为四种形式:眼睛跟踪、头部跟踪、肢体运动(手势等)捕捉和全身运动捕捉。不同的捕获设备可以提供不同的沉浸体验,也可以细分捕获设备市场。 b)感知反馈。视觉是人类获取信息的主要感知系统,但目前视觉反馈设备并不理想。主流的视觉反馈设备包括眼镜、头盔和一体机。其中,眼镜相对简单,缺乏沉浸感,头盔和一体机沉浸感更好,但价格高,方便性差。相比之下,听觉反馈是相当成熟的。c)主持人。目前,虚拟现实内容主要通过移动终端、PC终端或一体机输入,脑电计算仍处于实验室阶段。 因此,目前VR主机主要依赖PC和智能手机,很多公司都将主机嵌入到VR一体机中。总体而言,目前的计算能力、存储空间和传输速率基本可以满足基本VR设备的需求。由于PC的计算能力和可扩展性比手机更强,基于PC的虚拟现实头盔可以提供更好的体验。 然而,考虑到支持虚拟和真实的虚拟现实体验,目前的主机仍然有三个局限性: 第一,计算速度不够。它虚拟化了一个可以欺骗大脑的图像,并可以与有意识的反馈进行交互。驱动该图像的计算芯片比普通PC和移动电话拥有更多功能。当然,提高终端计算能力并不是当前科技发展的主流趋势;借助越来越快的网络,主要计算可以在云端进行,计算结果可以直接发送到终端。第二,存储空间、传输速度和电池技术跟不上。VR图像程序的容量为10g。如果直接从云端广播,我们需要2~20m/S的下行速度——这在当前带宽环境下基本可以实现;然而,很少有移动设备电池能够支持20g数据量的持续高速下载,这决定了最终体验也需要依赖PC或专用主机,这极大地限制了VR的使用场景。 第三,便利性很差。PC主机的体积和重量严重限制了其使用场景。作为虚拟现实主机,智能手机也存在尺寸不匹配和散热等问题。 d) 虚拟现实系统。虚拟现实是虚拟现实操作系统的基石,即虚拟现实操作系统和所有虚拟现实操作系统的软件。VR系统的核心价值在于能够定义行业标准,构建VR的基础和通用模块,无缝集成多源数据和多源模型。从产业结构的角度来看,谁得到了系统,谁就得到了平台和行业的声音。与其他领域类似,拥有先发优势的公司总是愿意用关闭换取经验,而后来者则喜欢谈论开源颠覆,比如苹果IOS和谷歌安卓。在虚拟现实领域,oculus采用封闭式苹果模式已成定局,而谷歌(Google)和雷霆蛇(thunder snake)等后来者只能以开源和开放的方式吸引开发者。从国内来看,中小企业不具备开发操作系统的技术能力,大多希望从应用市场和玩家那里搭建平台;互联网巨头通常都在等待最好的机会进入游戏。 e) 虚拟现实应用。VR应用自上而下分为三个层次:应用软件、应用分发和中间件。应用软件:在各种场景下提供VR服务的软件,如VR播放器、各种VR游戏等。应用软件是直接联系用户并决定用户体验的最终产品。是VR产业链软硬件技术的集中体现。目前,有一些简单的虚拟现实应用产品。随着硬件的逐渐成熟,它将迎来大规模疫情。应用分发:应用分发被视为VR系统之外的另一个入口。 目前主流应用发布平台包括应用商店(移动终端)和网站发布(PC),部分VR论坛具有发布功能。由于虚拟现实行业仍然以硬件为导向,虚拟现实应用程序的分销主要由硬件制造商主导。中间件:它是一种独立的系统软件或服务程序,可以在不同的系统之间共享资源,可以在不同的应用中重用。 典型的是游戏引擎。成熟的虚拟现实中间件将促进标准的统一,提高虚拟现实应用开发的效率,快速引爆虚拟现实应用的规模。许多中间件已经开始支持虚拟现实技术。NVIDIA于2014年9月发布了VR direct技术,并于2015年8月26日发布了gameworks VR beta版,这是一款面向VR游戏开发者的新开发工具包。此外,还有SGI的OpenGL接口、MS的DirectX接口、AMD的液体虚拟现实技术、Crytek的cryengine、MultiGen paradise的Vega Prime等。f) 虚拟现实内容。目前,虚拟现实内容极其稀缺。影视内容主要是短片和UGC,几乎所有游戏都是演示版。 VR内容将由一家CP(内容提供商)根据通用标准开发。VR早期市场覆盖率最大的产品必须是游戏内容和影视内容。在国内外,几乎所有的领域都在关注虚拟现实,从影视、游戏到展览、直播、成人、旅游、房地产等,其中许多已经投入研发和生产。VR内容一般分为三个方面:专业设备供应商、内容制造商和内容运营商。VR典型设备,如nextvr的vr3d摄像系统、诺基亚的ozo、诺依腾的全身运动捕捉系统等;在内容制作方面,国外很多著名的影视游戏公司都有参与,比如迪士尼、索尼等;国内大型企业总体上仍处于观望状态,但初创企业更具竞争力活跃的,如TVR时光机、非凡的视错觉、兰亭数码、天社文化、k-labs、浩威创电视等,硬件设备的主流形式将是什么?VR头戴设备(“眼罩”)主要分为三类:眼镜、头盔和一体机。由于PC的局限性和PC+头盔的使用场景,VR头盔不太可能成为2C市场上的大规模流行设备;然而,由于企业客户对计算能力的要求较高,对易用性的要求较低,头盔将成为b端市场的主流设备;由于智能手机性能的持续快速提升,非常成熟活跃的移动开发环境,以及VR眼镜低成本带来的价格优势,我们判断眼镜将成为未来几年VR头饰设备的主流形式;对于一体机来说,“便携性”和“性能”很难考虑,而且价格也很高。这也导致了一个事实,即在不久的将来,一体机将不会成为主流产品。目前,世界主流VR厂商尚未推出一体机。然而,我们相信,随着技术的进步和组件的小型化,VR一体机将以低于头盔、高于眼镜的价格实现性能和亮度,并赢得广泛的用户。谁将领导虚拟现实内容制作?由于投资期的关系,整个虚拟现实内容产业都隶属于虚拟现实硬件产业。早期,VR内容不具备盈利条件,内容公司缺乏动力;相反,对于教育市场, 虚拟现实硬件公司必须有内容支持才能提供完整的体验,因此硬件行业目前正在推动内容建设。例如,领头羊oculus收购了游戏代码引擎RakNet、3D场景技术公司surreal vision,成立了电影工作室Story studio,先后推出了基准VR短片lost、Henry和help,做了整个产业链应该做的事情。国内storm technology、3glass和乐创还负责应用分发、视频、游戏等环节。其中,应用分发一般都有自己的平台,而视频游戏的内容大多是网络下载和对外合作,有少量自主研发。随着虚拟现实耳机的普及,虚拟现实内容分发将独立发展,最终成为行业的入口。随着行业的逐步发展、内容的日益丰富和版权的标准化,硬件公司用户获得的内容将非常有限,而硬件公司的应用程序分发将更加不经济和低效。因此,VR应用分销将逐渐成为一个独立的产业环节,覆盖更多耳机设备和用户的平台将掌握这个行业的入口。我们分析,与手机配套使用的VR眼镜在不久的将来将成为主流设备,因此有可能成为主流手机制造商或广泛兼容各类手机的应用分发平台,在VR应用分发中拥有发言权。VR panorama VR |西安720 panorama在房地产行业的应用前景VR panorama VR |西安720 panorama作为一幅信息量大的“图片”,在中国任何行业都有很多案例。 你今天为什么说房地产?这是因为VR panorama VR |西安720 panorama的房地产应用比其他行业快一步,很多紧随其后的行业都会应用到VR panorama VR |西安720 panorama。这些应用于panorama的行业与房地产类似,具有以下共性。 1.VR panorama VR |西安720 panorama缩短了销售人员讲解单一产品的时间:许多买家在买房时很少通过查看几个甚至几十个房间的匹配情况来买房。毕竟,购买量不是一个小数目。因此,第一个问题是,客户需要很长时间才能理解几套到几十套,购买周期也会很长,销售效率一定很低。VR panorama VR |西安720 panorama的真实性还原了场景,使销售大厅可以使用手机、iPad、触摸屏等工具完成初步房型的删除和选择,从而看到满意的房型,大大缩短了销售周期,大大降低了路费和接待费。 2.VR panorama VR |西安720 panorama作为备忘录提高交易率:我相信目前手机已经成为每天与人接触时间最长的工具,手机上的观看绝对更直接。作为一个链接,panorama不会占用手机内存,并且比电子文档和应用程序具有更高的接受度。手机上实际呈现的效果比纸质传单的空间感更完美。通过VR panorama VR |西安720 panorama技术,被考虑的客户可以随时回忆起自己的动机要点。这绝对是销售人员发送给考虑中的客户的备忘录的首选。3.VR panorama VR |西安720加强产品本身以外的服务内容展示:对于房地产而言,通过VR panorama VR |西安720 panorama技术,最直观的是生活周边环境和配套设施,这是客户的附加需求,甚至是主要需求——比如繁华的商业区,比如临海。然后,一个VR全景VR |西安720全景航空摄影可以让你爬得更高,看得更远。这不是最精辟的产品附加值展示,也是房地产公司展示实力的一种方式。你可以查看项目的进度,甚至花很多钱。面对市场竞争,顾客的挑剔就是服务质量的竞争。作为售前展示服务,VR panorama VR |西安720 panorama也被企业选中,以实现无人有我,无人有我。 全景拍摄|360全景|720全景|VR全景|西安VR全景制作公司西安全景拍摄,陕西720全景,西安vr全景,西安VR全景,陕西全景公司,全景地图,360全景,360全景,全景图片 |
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